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https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/119.html
○1100245:サイレン・サイレント(PL:サイレン):根源力計:53000 ○所持資格:なし ○アイドレスの根源力 イベント名 リザルト アイテム 補足 01藩国誕生 封土分2500 - 裏マーケット購入分(1) 2500 - 72共に和す故、共和制(玄霧) 6000 - リザルト戦 90マジックアイテムを探そう(玄霧) 10000 リザルト戦 94ノワールの戦い 2000 ノワール従軍勲章 リザルト 103帰る場所を守るための戦い 30000 リザルト 根源力小計 53000 根源力総計 53000
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/57.html
習得JRの情報お待ちしております。自分はレベルMAXなので・・ - 名無しさん 2012-05-30 12 30 59 とりあえず覚えるスキルは網羅できたと思います。引き続き習得JR・必要JP等の情報大募集いたしております。 - 名無しさん 2012-05-30 13 38 49 流し暗殺は1だと返せない攻撃も、2になったら返せるようになるものがある - 名無しさん 2012-05-31 20 05 50 風魔法っぽい見た目だからもしやと思ったんだけど、流石に風まといに竜王の指輪の詠唱短縮は適用されないっぽいな - 名無しさん 2012-06-01 07 14 59 姿隠しは城内の兵隊には通用しない。 - 名無しさん 2012-06-03 18 57 14 ↑姿隠しには敵に見つかりにくくなる効果はありません。 敵の攻撃でダメージを受けなくなる効果だけです。 - 名無しさん 2012-06-03 19 15 11 流し暗殺は動かなければずっとカウンター受付するんだな - 名無しさん 2012-06-11 23 18 51 うん、いわゆる当身技として破格なくらい受付時間が長い。 - 名無しさん 2012-06-12 12 24 17 姿隠し使用→武器変更 では姿隠し解除されてしまう模様 - 名無しさん 2012-06-15 18 41 44 威武気なんかも盾→弓に交換すると切れる。 - 名無しさん 2012-06-16 01 14 06 イブキの倍率はステータス画面では確認できず - 名無しさん 2012-06-16 20 39 12 兵士無双で検証した限りじゃ無心斬2は突き刺して斬り払いに移行する辺りから既に無敵じゃないっぽいな。受け流し成功時に周囲の敵を怯ませる効果が有って、斬り払いの速度と範囲が優秀だから後半の反撃動作中も無敵っぽく感じるだけだわこれ。 - 名無しさん 2012-06-17 08 50 25 チャリオットムーブ、2ともに体当たりとあるが 攻撃判定は無い。 - 名無しさん 2012-06-18 20 59 38 姿隠しはハーピー系の掴み持ち上げで潰されるな。 - 名無しさん 2012-06-19 12 51 15 ソサのディセーブルミストで威武気の防御低下が消える事を確認。攻撃アップは残るのでデメリットだけ消えます - 名無しさん 2012-06-20 05 55 20 返し蹴り2、後ろに下がったとき。R2+「x」の回避できます。消費なしでチート回避です(検証すみ) - るっち 2012-06-21 13 34 59 キーで方向指定可能なタイミングはニュートラルだと最寄りの敵にオートエイムするんで、返し蹴りは「バクステしたらキーを離す」、背面蹴り操作が楽になるね - 名無しさん 2012-06-21 15 57 24 姿隠しで掴まれた記憶があるのはサキュバスだけだった気がします。 - 名無しさん 2012-06-24 12 12 34 サイクロプス等には掴まれますよ。確かめました。 - 名無しさん 2012-06-25 00 53 03 アークハイドラの丸呑み、毒噴射以外流し暗殺可能。体当たりはダメージは低い - 名無しさん 2012-06-25 21 56 03 返し蹴り一部編集しました。修正点あればたのんます。 - 名無しさん 2012-06-26 14 05 33 爆炎線には、導火線にも炎属性の当たり判定がありますよ。 爆炎線は判定が弱点に吸い込まれやすいのか、割と適当でもガンガン心臓に発破出来るね。ドレイクとか体力ゴリゴリ削れるので重宝する - 名無しさん 2012-07-06 03 21 40 姿かくしは霊魂系にも捕まるので注意 - 名無しさん 2012-07-07 14 40 51 憑依は掴み攻撃扱いってことか。突進はどうなんだろ。まあいずれにせよ、アサシン最大の敵は霊魂系か・・・ - 名無しさん 2012-07-07 16 03 41 混乱したポーンには流し暗殺が発動しない。無心斬は発動する。 - 名無しさん 2012-07-17 00 41 02 毒針突きって100%ダウン技よね?ヘルハウンド戦でやくにたつ - 名無しさん 2012-07-23 15 36 03 100%ダウンというか、当たれば確実に拘束できるな。乱戦だとダウンさせる前に横槍で妨害されることもたまにあるが、アサシンの強さを支える技の一つなのは確かだ。 - 名無しさん 2012-07-23 17 52 34 既出かわからんが、盾惹き2の腕振り上げモーションはジャンプ(回避×)やメインスキルでキャンセル可。構え直しには及ばないが、無心斬(流し暗殺)や返し蹴りからの回避などと組み合わせて比較的安全に立ち回れると思う。 - 名無しさん 2012-07-28 11 07 37 追加。振り上げモーションはサブスキルでもキャンセルできました。確認不足で申し訳ない。 - 名無しさん 2012-07-28 11 47 11 しじま撃ちには範囲か貫通の効果があるのか?固まっている敵に撃ち込むと1発で複数倒せる。 - 名無しさん 2012-07-29 02 13 19 それはしじま射ちに限った話じゃない。弓の通常攻撃でも同じ事は起きる。 - 名無しさん 2012-07-29 10 50 48 マジすか!失礼しました・・・ - 名無しさん 2012-07-30 22 14 36 騙されるな。通常射撃では貫通しない。剛力射ちも貫通するけどな。最近適当ぬかす馬鹿が多いな・・・ - 名無しさん 2013-03-14 06 02 01 貫通するんじゃない。見た目より範囲が広いだけだ。縦に並んでりゃ当たらんが、固まってる敵に当てれば複数体に同時ヒットすることはよくある。 - 名無しさん 2013-03-23 01 24 38 雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 はじめたての初心者なのですが、アサシンのうまい立ち回り方がよくわかりません、どなたか教えてください。 - zareanx 2012-08-10 18 29 26 答えてやりたいのはやまやまなんだが、こういうコメント欄はページ容量に限度があるから、質問はしてはいけないことになっている。総合BBSとかで聞いてみるといい。 - 名無しさん 2012-08-10 18 33 41 左上のメニューに「覚者の集会所」ってあるから、そこがいいかな。 - 名無しさん 2012-08-10 18 35 24 何気に剣&弓、ダガー&盾ができるってみんな知ってるテクニック? - 名無しさん 2012-11-12 20 34 35 アビリティの「空撃」で流し暗殺の威力が上がった。攻撃力5000程でサイクロプスに試した所、プラス20~30%程体力ゲージ削ってるような - 名無しさん 2013-01-25 01 24 14 姿隠しって界王の超威力の魔法も防げる? - 名無しさん 2013-02-05 00 07 20 メタルゴーレムのメダルへの攻撃には爆炎線レベル2が非常に優秀。多段ヒットして、弓の連なり撃ちで10分の一も削れないステータスだったのに、爆炎線一発で三分の一削れたよ。 - 名無しさん 2013-03-10 18 58 38 アサシンのチャリオットムーブ移動中に普通に弓当たりますね… - 名無しさん 2013-03-13 13 55 01 威武気と同時に姿隠しが盾&ダガーのメリットかな? - 名無しさん 2013-03-23 22 10 14 物語終盤は薄暗い条件が多くて見通しが悪かったりボスが据え膳だったりして、陰討+しじま射ちの難度が上昇。暗くてもいいやと修羅つけて夜行性になったが、松明持ってる魔物やキャンプファイヤー盗賊でもない限り、陰討と修羅って同時発動させるのは難しいかもな… - 名無しさん 2013-04-25 00 10 15 調整聞く限り随分弱体化した印象だがどうだろう - 名無しさん 2013-04-26 00 24 31 修羅が120%ぐらいにまで落ちてました。孤高もそのぐらいかと... - 名無しさん 2013-04-26 01 36 17 アサシン弱体化ってわけじゃないがな。アビリティだし。 - 名無しさん 2013-04-26 16 42 16 物理特化でキャラ育ててたから辛いなぁ… - 名無しさん 2013-04-26 19 04 35 まあ、物理特化でも魔特化でも一人旅の強みがなくなったのは痛いところだな。coopはないんだし別に直す必要性なかったのにね。 - 名無しさん 2013-04-26 19 55 48 このゲームのコンセプトはポーンとの共闘だからね。むしろ俺は孤高は不要と思ってた。これでみんな少しポーンを大事にするんじゃない?w - 名無しさん 2013-04-26 20 00 11 無印の時みたいに特化でOKじゃなくなったのが良い調整。むしろ特化は罠。猫も杓子も特化でOKって無印のがおかしかったんだ。 - 名無しさん 2013-04-27 10 44 09 特化型はロマン枠だったら問題なかったんだけどな。プレイヤーの操作技量や戦法によっては強いけど崩れれば瞬殺されるって感じならアリだった。 - 名無しさん 2013-04-27 13 27 53 今回ダガースキルの転身がモーションとかかなり強化されてる気がする。前回のモッサリ回避じゃなくてかっこよく戦闘できてうれしい - 名無しさん 2013-04-27 20 00 26 しじまと剛力MAXって、どっちがダメ上? - 名無しさん 2013-04-27 22 51 23 ダークアリズンの孤高、修羅の攻撃力上昇が1.2倍に下がりました - 名無しさん 2013-04-29 00 26 10 劣化したら外せばいいだけ。シークレットアビとか追加されたのに、枠は6個のままかよ…カプコンちゃん - 名無しさん 2013-04-29 16 27 05 黒呪島2週目のラスボスに物理攻撃ほとんど効かないんだがどうやって倒したらいいんだw1週目のラスボスまでなら物理特化でも余裕だったが2週目からかなりきつい - 名無しさん 2013-04-29 01 55 23 だから特化は罠なんだ - 名無しさん 2013-04-29 06 59 43 罠かどうかが知りたいんじゃなくて、物理型でどう工夫すれば倒せるのかが知りたいんだけど・・・罠ですって言うだけなら誰でもできるよ - 名無しさん 2013-04-29 16 36 53 俺は特化じゃないがレベル∞素の物攻816、ディスローブダガー銀変異に筋力孤高奮迅覚醒握撃@1忘れた。これで薬草キノコ鼓動いっぱい持ってお守りフルドーピング姿隠し張り付き百列でどうにかゴリ押した。 - 名無しさん 2013-04-29 18 05 18 なるほど、ドーピングはあんまりやってなかったので試してみますね。弓より張り付いてからの百列のほうがやっぱりダメージでますよね。怖くて弓ばっかりやってたけどそれじゃだめか~ - 名無しさん 2013-04-29 19 08 06 ホーリーギフトで聖属性つけてもらえばいいよ、後は弓でゴリ押し。大門は聖属が弱点とかポーンが言ってる。 - 名無しさん 2013-04-30 11 14 31 それでも私は特化+孤高を使い続けるよ! - 名無しさん 2013-04-29 09 57 27 あれ、DAになって姿隠し一定時間で勝手に効果切れるようになった?無印はスタミナ回復し続けたら無敵だった気がしたんだけど - 名無しさん 2013-04-29 13 38 57 元々剣と弓でプレイしてたから別に厳しいともかんじないかなー、えぐりと風車は相変わらず使い勝手良好ですっと - 名無しさん 2013-04-29 14 45 36 特化出来ないならキャラを複数作れるようにしてほしかったな~~ - 名無しさん 2013-04-30 13 08 37 威武気の火力増強が凄まじいなー、ワイバーン狂種がえぐりだけで死んでびっくりした - 名無しさん 2013-04-30 20 34 59 姿隠しが20秒ぐらいで勝手に効果が切れるようになってる(´・_・`) - 名無しさん 2013-04-30 21 28 00 錆びたダガーor弓(アビは加毒&痛撃)で敵をスローにすると、闘いやすい。 - 名無しさん 2013-04-30 23 02 48 構え直しと転身に依存してるから剣を使うと全然敵倒せん。剣使いはどうやって攻撃避けてるんだろう・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 47 00 チャリオットと一閃に依存してる。無心斬で群れに特攻も楽しい - 名無しさん 2013-05-01 06 45 47 剣+盾構成ですね。ちょっとやってみます。下手なので弓なしで空中の敵を対処できるか不安ですが^^; - 名無しさん 2013-05-01 22 52 04 風車でヤバいなと感じたらジャンプキャンセルしてるかな?しがみつきは諦めて予め体力回復しておいてる - 名無しさん 2013-05-01 10 35 08 残身がスゲー便利。ハード黒呪の死亡率がグッと下がる。正直鉄壁覚醒より使える - 名無しさん 2013-05-01 13 46 23 アサシン使わない人だけどイブキえぐりEXとかいう鬼畜指輪があったよ - 名無しさん 2013-05-01 13 56 30 盾なしダガーの利点ってないよね・・・? - 名無しさん 2013-05-02 03 26 56 弓の遠距離攻撃はかなりの利点だと思うけど・・・ダガーのみ装備ってことなら意味ないけど - 名無しさん 2013-05-03 16 18 18 爆炎線とえぐりつき強化の指輪でますた - 名無しさん 2013-05-02 23 00 38 爆炎EXはウィルムキラーする。ウィルム凶種の懐で使ったら2玉半消えたw - 名無しさん 2013-05-04 11 28 36 ドレイクって弓耐性でもあるのかな?心臓に弓打ち込んでも怯むだけでダメージまったく食らってない^^; - 名無しさん 2013-05-05 08 20 32 剛力撃ちは吹っ飛ばし性能が高いからお勧め - 名無しさん 2013-05-05 08 42 51 いや、吹っ飛ばし性能じゃなくてダメージの話をしてるんだけど・・・ - 名無しさん 2013-05-05 08 54 14 普通に防御閾値超えられてないだけかと。弓のほうの物理2000以上あれば普通に削れてます - 名無しさん 2013-05-07 11 44 05 無心斬でダメージをロクに与えられないリストないかなあ。リビングアーマーに効かなかったのは地味にイラついたわ。 - 名無しさん 2013-05-05 12 08 54 ドレイクに弓が効かないというより弓が弱いんだと思うよ。レンジャーの大弓ならちゃんと減るし。 - 名無しさん 2013-05-05 14 01 48 金までアップグレードしたドラゴンボルケニックでもダメージ通らないんですけど・・・物理ダメージ特化のボウオブリヴォルトの方がダメージでるのかな?それとも大弓が特別仕様なのか - 名無しさん 2013-05-06 03 06 49 ドレイクは火属性に耐性ついてるからダメ通りづらいんじゃね? - 名無しさん 2013-05-06 07 42 12 ドレイクに火属性攻撃は効きません!ってポーンに怒られたろ? - 名無しさん 2013-05-06 09 55 38 えぐり突きEX強すぎワロタ。いくさ使わなくてもすごい勢いで減ってくわ - 名無しさん 2013-05-05 15 23 28 錆びた弓使ってドレイクがスロー状態になったら、至近距離で心臓を射ちまるのも有り - 名無しさん 2013-05-05 19 05 06 ぐおー、虚無手に「自身に付与された性能強化効果の持続時間延長」ついたのに姿かくしの効果時間変わらなかった。ひでぇ - 名無しさん 2013-05-06 01 34 33 追記:風まといもダメでした。大人しくEX指輪つけとけってことか・・・ - 名無しさん 2013-05-06 01 38 02 しじま射ちEX、説明どおりにズーム調整と構えてるときのスタミナ減少量軽減だけで、発射時のスタミナ消費量、威力には変化無し。ちょいショボーン - 名無しさん 2013-05-07 11 41 50 ド畜生!無心斬カッコいいから好きなのに弱過ぎるだろ・・・掴みができる大型にはちゃんと攻撃できないし、無敵時間も剣を振り切った所で終わるからそれから通常の構えになるまで隙だらけ・・・流し暗殺は今回も破格の性能の癖して・・・! - 名無しさん 2013-05-07 22 41 02 流しも十分弱体されてるけどな。 - 名無しさん 2013-05-08 12 28 29 それに隙が気になるなら構え直しで済む話じゃないか - 名無しさん 2013-05-08 12 29 38 っと、構え直しは無理か、スマン - 名無しさん 2013-05-08 12 33 07 無心斬は対複数、流し暗殺は対単体だから仕方ない - 名無しさん 2013-05-08 02 40 27 流し暗殺は空撃の効果も乗るのでダメージだけで見るなら無心斬より強いですね。ただ、どちらにしろ黒呪島では掴みや噛み付き攻撃でカウンターを無効化する敵も多いので、敵の動きを見切る目がないとダメージを食らうだけでなので、性能よりプレイヤースキルのほうが重要な気もしますね。 - 名無しさん 2013-05-08 22 43 31 流し暗殺2の硬直が長くなってる気がする。無印と比べて動けない時間が長く感じる。ただ↑の人も言ってるようにちゃんと敵の攻撃や状況を判断できれば相変わらず強力な反撃手段だと思う。 - 名無しさん 2013-05-09 01 39 50 慣れて来ると受付時間の長さとか大したメリットに感じなくなってきて、カウンター出来る攻撃の少なさが気になり出すな。黒呪島の敵が使う魔法は転移暗殺出来ないのが多くて寂しい。 - 名無しさん 2013-05-13 03 18 29 受付時間の長さはたいしたメリットではないけど、短剣の場合は構え直しから瞬時に流し暗殺に持っていける利点がかなり大きいと思う。うまく使えばエリミネーターとかは接近攻撃のみで余裕で勝てるしね。 - 名無しさん 2013-05-14 21 51 35 しじま射ち攻撃力1500程度でもダイモーン第二形態の腹の顔の顎と下唇の間あたりを狙ったら怯みました。ポーンもロストしてやけくそで強心薬飲みまくって連発してたら延々と怯み続けてなんとか勝てましたよ - 名無しさん 2013-05-10 11 39 18 それってハードモードの話ですか? - 名無しさん 2013-05-12 19 43 24 黒呪島はハードとか関係ないんではなかったっけ? - 名無しさん 2013-05-12 20 49 21 ハードモードは覚者の防御力とかが低下するだけで、敵の強さなんかは本編だろうと黒呪だろうとノーマルモードと一緒のはず。ポーンの被ダメが変化しないのはそれが理由。 - 名無しさん 2013-05-12 21 00 50 レンジャーの大弓なら通常攻撃で連発で永遠にハメられるから意外と怯み耐性は低いようですね。 - 名無しさん 2013-05-13 03 25 19 ハードモードは無印の頃はかなりキツかったよ。アイテムを湯水のように使う一部のアホがヌルいとか言ってただけで覚者の被ダメ与ダメ当然よろめかせも制限かかっててスタミナ消費も半端なかった。DAになってかなりマイルドなハードになったけどどの程度変わったんだろうね。 - 名無しさん 2013-05-13 22 48 27 大体何週もしたあたりでの追加でしたからね・・・ - 名無しさん 2013-05-14 11 19 22 修羅、孤高の弱体って呪島だけの話? - 名無しさん 2013-05-15 06 33 32 威武気2が発動に5秒ほど掛かって60秒持続だったのが、 - 名無しさん 2013-05-15 10 55 58 ミスった。威武気EXでは2,5秒ほどで発動、90秒持続になる。あと威武気は「状態異常が早く解除される」効果の防具を装備していれば、防御マイナスの効果だけが半分の時間に短縮されて、残り時間は攻撃プラスだけを安全に付加できる。 - 名無しさん 2013-05-15 11 05 35 お? って事はお守り三つ使った後に威武気EXで攻撃力二倍が90秒持続するのか・・・? - 名無しさん 2013-05-15 21 57 24 流し暗殺2でファイアボール・メテオフォール・ゾーンオブザゴッドをカウンター出来なくなってるなこれ、遠くから一気に距離詰められたりして面白かったのに改悪もいい所だわ・・・ - 名無しさん 2013-05-19 10 22 30 前作でカウンターとれた攻撃の半分以上が今回カウンター不可になってるよ。遠距離攻撃はほぼ×。これで流し強すぎと妬む奴は一回も使ったことない奴なんだろうな。 - 名無しさん 2013-05-19 11 34 24 流し暗殺の真骨頂は凄まじく長い受付時間だろ。魔法にカウンターなんてどう考えてもバグの類なのを引き合いに出すとか頭大丈夫か? - 名無しさん 2013-05-19 21 20 57 だからそのバグ級が修正されて弱体されたのに強すぎると僻む奴がおかしいと言ってるだけだが。ちゃんと文脈読もうな。 - 名無しさん 2013-05-19 21 31 03 いやそいつもおかしいとは言ってないが。お前ら落ち着け。 - 名無しさん 2014-01-05 10 02 10 「バグが修正されて弱体化」と考えるA君に対して「バグ修正で弱体化されたと考えるお前の頭がおかしい。」ってB君が言った結果、A君が錯乱して発狂したわけか。 - 名無しさん 2014-01-11 21 11 11 遠距離攻撃にカウンター取れて瞬間移動するというのがそもそもおかしかったんで妥当な調整だと思うけどな - 名無しさん 2013-05-19 13 55 28 調整するなら調整するで他の項目みたいに事前公開して欲しかったけどな、同じ魔法でもカウンター出来る物と出来ない物が有ったからそういう仕様なのかと思ってたわ。 - 名無しさん 2013-05-20 03 57 53 調整っていうよりバグ修正の扱いだったから公開しなかったのかもね、こんなバグずっと放置してましたみたいなこと言いたくなかったみないな。ひっそりと変わってるところ他にもたくさんありそう - 名無しさん 2013-05-20 13 03 42 爆炎線EX使ってみた感想。2→EXで隙がかなり減り、範囲広がり、落下ダメージ受けるぐらい高く打ち上げられるってんで対複数、対大型がかなり楽になったわ - 名無しさん 2013-05-20 13 22 53 エリミネーターやリビングアーマーの足元でボタン連打してるだけでそのうち吹っ飛んで落下ダメージで死ぬからな - 名無しさん 2013-05-20 13 58 02 リビングアーマー吹っ飛ばしたら4玉ぐらい減った。赤竜ドラゴンズドグマだったからなかなかふきとばなかったけど、デーモン武器と吹き飛ばしアップの装備つければかなり簡単になりそうだね - 名無しさん 2013-05-20 21 40 48 エリミネーター3体&ワイバーンっていう状況になったけどEX連射してたら何とかなったよ。これ装備整えて剛力つけたらマーチャーの跳弾魔従ぐらい万能になりそう - 名無しさん 2013-05-20 22 06 03 なかなか返し蹴りEXの指輪でないのですが、何方か感想をお聞かせください。 - 名無しさん 2013-05-24 18 11 00 斬撃と回し蹴りのダガー唯一の範囲攻撃。最後の回し蹴りには吹き飛ばし効果。途中の回避・斬撃・回し蹴りの区切り目にキャンセルタイミングがある。 - 名無しさん 2013-05-24 19 22 09 そういえば、しじまと風まといのEX指輪って存在します? - 名無しさん 2013-05-24 22 43 49 何がそういえばなのかわからん - 名無しさん 2013-05-25 03 49 16 敬遠してたが使ってみると面白いジョブだな。爆炎線設置→盾惹き→爆破とか、威武気→しがみつき→えぐり突きとか色々出来て楽しい。 - 名無しさん 2013-06-04 01 14 34 威武気は効果中に再使用すると解除になるので、マチャの陣みたいに重ね掛けは出来ないという認識でいいのかな。 - 名無しさん 2013-06-07 00 55 13 姿隠しってスタミナ消費激増してますよね? - 名無しさん 2013-11-01 11 33 11 連なり打ちがスキル習得の欄にないんですけど・・・ - 名無しさん 2014-02-06 20 16 50 ふーん、そうなんだ。で? - 名無しさん 2014-02-15 15 46 17 黙ってろゴミ - 名無しさん 2016-06-08 08 17 19 いあ - あ (2019-08-26 01 23 41) 物理特化のアサシン作り直しで作ってみたけどカウンターと構え直しあれば事足りるなー - 名無しさん 2014-02-24 08 55 26 弐段突きからの直下突き。小型に対して結構有効 - 名無しさん 2014-06-20 16 57 48 無印の姿隠しについてですが、上位スキルかつスタミナ切れてるわけじゃないのにサキュバスやガーゴイルの捕まり攻撃は低確率でなぜかヒットします。同じ状況になった人いますか? - 名無しさん 2014-07-07 23 56 06 構え直しや他アクティブスキルを経由した場合、最終的に到達するであろうジョブ。メイジよりも↑の防御、ST成長率、攻撃力成長率、弓+ダガー。物理職の中ではブッチギリの高性能 - 名無しさん 2014-07-12 23 23 43 惜しむ楽は、単品のアクティブスキルが非常に癖のありすぎるという事か。他アクティブスキルを回収した後に、この職業を有ると大安定な上に、物理職はST攻撃防御成長率↑で、欠点にならない。 - 名無しさん 2014-07-12 23 25 45 シニ - か (2019-08-26 01 24 26) 孤高をここまで産廃にする必要あったのかね、特殊性も考えてせめて1.4倍でよかったろ。PvPでもないのにモンハン然り弱体で潰すのほんと好きだなカプコンは - 名無しさん (2020-04-14 11 49 25) オンドラと戦うでもなければ火力過多もいいとこ。修羅孤高1.2倍は妥当だと思うけどね。ちなみに孤高は竜の咆哮でポーンが倒れても効果出るのを最近知った。既出なんだろうけどwiki記述がないみたいなので一応 - 名無しさん (2020-06-20 12 25 00) 剣→短剣 盾→弓 の切り替えがワンボタンで可能だったらクッソ楽しいジョブだったのに。これはカプンコ無能だわ。 - 名無しさん (2020-08-15 23 44 59) そんな俺TUEEEEプレイしなくても楽しいけどね?実際ワンボタンで可能だったとしても、装備付け替えモーションとか出て困る事になるかと。 - 名無しさん (2022-07-23 20 00 08) 爆炎線はEXで設置がかなり早くなる。2秒かからないくらい。 - 名無しさん (2020-09-26 20 07 20) アサシンはソロ職みたいな説明文だけど実際は支援職だよね。盾と流し暗殺でタンクやって毒針や爆炎で無力化していかにポーンに攻撃させるか真骨頂。ストライダーの方がはるかにソロ向きという - 名無しさん (2022-01-30 11 05 30) エヴァーフォールの螺旋通路途中に居るオーガだけど、爆炎線なら格子扉越しに一方的に当てられるんやね。 - 名無しさん (2022-11-10 12 16 29) 孤高の解放JR9になってるけど10じゃ? - 名無しさん (2023-12-09 15 51 35) ジョブランクは9が最大だぞ - 名無しさん (2023-12-09 21 22 13) ステータス育成のために使ってると縛りプレイ感が出てくるのがなんとも言えないジョブ - 名無しさん (2023-12-16 01 27 48) お守り縛りで遊んでるとストライダーより物特アサシンでストハチ弓するのガチで強いな - 名無しさん (2024-03-10 23 20 44) アサシンの真価は流し暗殺!魔法防げないけど十分強いと思う - プレーン (2024-04-24 15 35 57)
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/233.html
【茸山のアサシン】 『俺はジョニー・リンゴだ。君の言う事は聞くが俺の時間を奪うのはやめてくれ』 クラス:アサシン マスター:うぇる 真名:ジョニー・リンゴ 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【無法:EX】 何者にも縛られず法ですら縛れない西部開拓時代の自由な者達の在り方がスキル化したもの。 Bランク相当の単独行動スキルとして扱われマスターからの命令に縛られず自由に動き回る事が出来る。 本来緊急の呼び出しすらも無視出来るが一応アサシンは応じてくれる。 宝具: 【彷徨する復讐の速射(ワンショットキル)】 兄の復讐の為に各地を旅し見つけた無法者3人をそれぞれ1発ずつの弾丸で仕留めた伝説の宝具化。 アサシンが持つ銃から撃たれた最初の弾丸の威力を極限にまで高める。 同じ相手には命中しなかった場合でも1度しか使用する事が出来ない。 【解説】 西部開拓時代を生きたガンマンで残した伝説が映画になる程。 兄を殺した3人の相手をそれぞれ1発ずつの弾丸で仕留めるという 凄まじい銃の技術を持つが普段は古典文学を愛する物静かな青年。 読書を邪魔すると彼の現代での伝説の1つにされるかもしれない。 聖杯への願いは『自分を殺した相手への復讐』。
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レア: 種類:特技 対象:敵全体 属性1:風 属性2:行動不能 効果:ダメージ+先制+行動不能 会心:× 必殺技: 習得モンスター アサシンブロス 巻き起こる疾風が敵全体を攻撃してそのまま相手を動けなくするぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/mugen-yarouze/pages/53.html
康成「おーい、大家さーん!」 幸雄「何だ?」 康成「(何故か)俺ん家にこんなハガキが届いてたぞー?!」 幸雄「んあ?どれ、見せてみろ・・・フムフム・・・ほほう、よくある『バトン』というヤツですな。」 康成「何で分かるんだ?」 幸雄「ほら、コミュニティサイトとかでよくやってるだろ。ほかのヤツからもらったり配布サイトからもらってきたりした日常生活とか何とかの質問に答えて、ほかのヤツに渡して答えてもらう、って感じのヤツだ。けっこうやってみると楽しいぞ。」 康成「ほーっ。じゃあ、裕太のヤツも呼ばんといかんな。」 幸雄「なぜだ?」 康成「ホラ、送り主のごくでヴぁるさん(歌とヒットマンの管理人さん)が指名したんだよ。(それ以外のことは・・・言っちゃマズいよな。※歌とヒットマン様のサイト参照)」 幸雄「そうかそうか。そんじゃあ、呼んでる間に俺は先に答えておくぞ。」 まずは作者さんにお伺いします。 Q1.お名前(PN、HN)をどうぞ。 幸雄「んーと、TOPでは14歳の『Mr・死亡フラグ』こと『mugen-yarouze』となってるが、小説では3?歳の『真下 幸雄』となってるな。」 康成「ってか、何でこんな年を落ち着かせて見せたんだろうな、管理人さんは・・・」 幸雄「俺は『未来の管理人』ってことになってるんじゃねぇのか?この小説でいう『西暦』が『2028年』になってるしな。」 Q2.今までに生み出したオリジナルキャラクターの総数をできるだけカウントしてみて下さい。 幸雄「俺もけっこう出したぞ・・・ひい、ふう、みい・・・7人ぐらいは出してる。」 康成「スゲーなぁ。まあ、その一人が俺なんだけどな。」 幸雄「・・・まあ、ほとんど出てないのが約2名いるがな。」 康成「・・・殴られたいか?(彼女的な意味で)」 幸雄「・・・スミマセン。」 Q3.今動いているオリキャラさんについて語って下さい。 幸雄「・・・大変だろうな、コラボの時には向こうのほうにいいようにされてるし、普段のときでも修羅場になってることがあるらしいしな。」 康成「まあ、裕太とか大家さんはけっこう耐えてる方だと思うな。」 幸雄「まあな。一番の被害者が俺と裕太だもんな。」 Q4.最後に作った(最新の)オリキャラさんについて語って下さい。 幸雄「え、最後にできたキャラって・・・もしかして俺のことか?」 康成「あ・・・そういや最後にできたのって、大家さんだったんだっけ?!!」 幸雄「まあ、ほかのキャラは、TOPの『更新履歴』のところにかかれる前からできてるそうだし・・・てか作者キャラが一番最後って、おかしくねぇか?」 康成「だな・・・」 幸雄「まあ、自分について語るってのは恥ずかしいし、さっさと次行くか。」 Q5.よく使う(出てくる)、または特別な思い入れのある5キャラについて語って下さい。 幸雄「まずは、康成だな。お前は・・・スポーツ好きなんだっけ?うらやましいなぁ・・・ほいで、けっこう存在感ありげな感じか?」 康成「やめろよ・・・照れるだろ?」 幸雄「・・・。次。裕太か・・・アイツは・・・ある意味いじられキャラだな。コラボのときでも普段のときでも。まあ、アイツの性格上、面白いからな。」 康成「・・・だな。たまにはああいうヤツも必要なんじゃねぇか?」 幸雄「そうだな・・・次は、弘樹か。アイツは、二人いるマジメキャラの一人だ。けど、本性がアレらしいから、存在感はあるほうか。」 康成「・・・長編とかで・・・見たことあるぞ。」 幸雄「まあ、銃乱射されないだけマシだろ。次。一夫は・・・なんで最初は性格がかなり違うキャラとして考えられてたそうだが、やっぱし中学生ということもあって、それじゃマズいだろうな、ということで今のあの地味キャラとして作られたそうだ。」 康成「まあ・・・特に言うことないな。」 幸雄「最後。何かリクエストないか。」 康成「・・・。分かってるだろ。」 幸雄「・・・ハイハイ。歌乃のことだな。アイツは・・・けっこう、いや一番出番ないけど、よくがんばってると思うな。何か男に絡まれることもあr・・・」 康成「分かった、それ以上言うな。(多少怒り気味)」 Q6.以下の「オリキャラが答える質問」に答えさせたいオリキャラさんを一人、指名して下さい。 康成「えーと、向こうから指名出てるな。もう来たみたいだな。裕太ー!」 裕太「こんちゃ!」 康成「・・・まだ続いてるのか、その口調。」 裕太「悪いか?w」 康成「悪い。」 * 指名されたオリキャラさんにお伺いします。 CQ1.あなたについて軽く自己紹介して下さい。(登場作品、その作品におけるポジション、プロフィール等) 裕太「えーと、イッツミー、『芦原 裕太』~♪」 康成「・・・どこのマ○オだ。」 裕太「知らないおwww何かよくいじられキャラででてるみたいだけど、いい加減疲れたおwwwとりあえず17歳の高2だおw趣味は、コイン集m」 康成「お前はマ○オか!!!」 CQ2.あなたの誕生秘話や、その後の変遷などについて語って下さい。(よくわからなかったら、作者に聞いてみて下さい) 裕太「・・・あまり言いたくないな。」 幸雄「じゃあ、俺が言うか?」 裕太「・・・いい。・・・えーと、誕生秘話は、『いじられキャラがほしい』・・・ただそれだけで作られたんだってよ。・・・大家さん、一度タヒにたいか?」 幸雄「・・・断る。」 CQ3.最近経験した出来事の中で、特に印象に残っていることは? 裕太「そりゃあ、すばらしいゲームにめぐり合えたことでしょうwwww」 康成「お前、いつもそればっかだな。そのせいでその口調になったのか?」 裕太「ファイアーストーム!!!法令☆法令wwww」 康成「ぐわぁぁぁ!お前はどこのニコ厨だぁぁぁっ!」 裕太「しりましぇーんwww」 康成「・・・さっさと次答えやがれ。」 CQ4.あなたの知り合い5人くらいについて、適当に語って下さい。 裕太「おう、そうだな・・・、4名様ご来店でーす!w」 康成「・・・無理やり入れたな。」 裕太「まずは・・・あえて弘樹君からいきませうwwあの子は・・・メガネがよく似合うw・・・以上www」 康成「・・・えっらい適当だなオイ・・・」 裕太「えーと、次は・・・一夫!・・・ホント礼儀正しくていいよなorz」 康成「まあ、相手が高校生だもんな・・・。ウワサだと中学ではクラスのリーダー的存在らしいがな・・・」 裕太「ほーっ。創価☆創価!」 康成「・・・またニコ厨発言。」 裕太「えーと、次は・・・DEATH☆・・・じゃなかった、大家さんですなサーセンwwwここは特に喋ることもないので(ry)させていただきm」 幸雄「お前・・・後で覚えとれよ・・・。」 裕太「サーセンwwww・・・えーと、最後は・・・ああ、忘れてた、康成だなwコイツは・・・よく俺を殴って気絶させてきますwwwいい加減やめてほしいですwwww」 康成「黙れ馬鹿が!!!!(ゴスッ☆ ※いつもより強めに殴っております)」 CQ5.これらの質問を答えさせたい人(キャラ)を一人、指名して下さい。(ここで指名をやめても構いません。) ~約10分後。~ 裕太「ふぁ~あ・・・ほえ?!また、また寝てた?!おはです~w」 康成「・・・やっと起きたか。」 幸雄「えーと、最後に、『誰を指名するか』だな。ここはけっこう重要になってくるぞ。」 裕太「fmfm・・・じゃあ、特に配りたい人がいないので、どなたでも気になった方は持っていってください、ということでwwwんじゃ、帰るねーwww^^ノシ~」 康成&幸雄「勝手に帰るな!(二人で裕太の後ろ襟をつかむ」 裕太「うわ、何をするやめてwwwちょwwwwwおまwwwww」 康成「・・・(ゴスッ☆)」 ~5分後~ 裕太「・・・(縛られた・・・?)」 康成「さて、コイツに制裁を食らわしたいんだが、大家さん、どうしますか?」 幸雄「そうだな・・・もうフルボッコでよくねぇか?」 裕太「え、ちょ、何・・・」 康成「許さんぞー♪?」 幸雄「ちょいとサンドバッグになってもらおうかな♪?」 裕太「ちょ、おまいら何でそんな笑顔で・・・って、うわ、なにをするやめhんれういgbhうぇrgくぁwせdrftgyふじこlp;@:・・・」 その後、裕太の姿を見た者はいないという・・・ワケは無いですけどね♪・・・まあ、全治1ヵ月半ほどの大怪我を負いましたがね☆ (指名があった場合は、CQ1に戻って下さい)
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アレッサ=ヘザー ヘザーの父親はハリー(ちなみにハリーは死ぬ) クローディアはアレッサの妹 ヴィンセントは最後にクローディアに殺される 探偵のおっちゃんはEDしだいで死ぬ ちなみに、クリーチャー=人間っていうことが ストーリー内でほのめかされている つまり、主人公がイカれてるだけ、っていう可能性もある 1のOPはバラライカがやたらと切ない。 2のOPとEDは易しくコピーにもってこい。しかも良曲。 3のOPはギターが色々入ってて面白い。前2作の曲に比べてちょっと速め。 4はシラネ 4はアレ、部屋の中の心霊現象怖いよね ちなみにタイトルは開発会社が静岡にあったため。 開発者「タイトルどうしよう・・・。とりあえず静岡=サイレントヒルでいいや。」 ところがコレが欧米のスタッフに「怖さがあってイイ.。゚+.(・∀・)゚+.゚ 」と気に入られた
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ サイレントクライ 3 1.27 1.27 氷◎雷◎ 近づけないオーラⅠ【E】[ヘイト上昇量Lv-10] 合成 830fc 獣神毛x1 荒砲体x1 獣神頭x1 |◇│ サイレントクライ 改 4 1.78 1.78 氷◎雷◎ 近づけないオーラⅡ【E】[体力Lv10ヘイト上昇量Lv-10] 強化 2800fc 荒神骨x1 マホガニー木片x1 コバルトx1 コーティング剤x1 |◇│ サイレントクライ 新 5 2.10 2.10 氷◎雷◎ 近づけないオーラⅢ【E】[体力Lv10 敵活性化抑制Lv10ヘイト上昇量Lv-10] 強化 3360fc 荒神骨x1 工具鋼x1 雷鬼面x1 魔女血石x1 |◇│ サイレントクライ 真 7 2.92 2.92 氷◎雷◎ 近づけないオーラⅣ【E】[【B】ヘイト上昇量Lv10 体力Lv10 敵活性化抑制Lv10ヘイト上昇量Lv-10] 強化 7760fc 雷砲体x1 猿神力音骨x1 雷鬼針角x1 雷鬼大面x1 猿神力鎧x1 |◇│ サイレントクライ 継 9 3.64 3.64 氷◎雷◎ --- 強化 9600fc 氷王鎧x2 氷王砲x1 氷猿音骨x1 氷猿神酒x1 雷鬼針角x1 |◇│ サイレントクライ 修 11 4.22 4.22 氷◎雷◎ --- 強化 16000fc 女帝牙x2 女王氷鎧x1 氷龍砲x1 禁龍氷角x1 氷龍神酒x1 |◇│ サイレントクライ 威 13 4.63 4.63 氷◎雷◎ --- 強化 52000fc 雷鬼大裂牙x1 氷王鎧x1 堕鳥招雷砲x1 堕鳥招雷面x1 女王血晶x1 |◇ サイレントクライ 極 14 4.79 4.79 氷◎雷◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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